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24、如何写无限流? ...

  •   ★篇幅:20—30章。

      这个篇幅足够写99%的副本。
      太短则无力印象不深,太长则拖沓裹脚布。

      极限:10—50章。
      少于十章没法看,大于五十章看了脑瓜子疼。

      ★节奏:

      1—5:开端。

      恐怖副本:恐怖一下。
      游戏副本:介绍游戏规则。

      然后,各个配角出场(叫外号,不叫人名)
      尽量有特点,让人印象深刻一些。这些都是扁平人物塑造。
      凸显出主角不一样的地方。

      5—10:发展。找线索。

      游戏副本:带入游戏规则,玩一局简单游戏。
      恐怖副本:开始死人。
      推理副本:初级推理。
      情感副本:引出核心人物
      脑洞副本:开始想象力。

      反派:铺垫反派,写反派的计划。
      最好再写一下反派为什么是反派,特点是什么,作恶(针对主角)的理由又是什么。

      10—20:高潮。

      游戏副本:复杂游戏。
      恐怖副本:死更多人,开始大逃杀。
      推理副本:中级推理。
      情感副本:开始煽情,或者为反转做铺垫。
      脑洞副本:引入更佳的想象力。
      战斗副本:和反派斗智斗勇。

      20—30:结局。

      推理副本:高级推理。进行反转。
      立意副本:立意升华。
      情感副本:把副本故事带出,开始煽情。
      战斗副本:杀死BOSS或反派。

      ★注意事项:

      ①一个副本不能太复杂。
      太复杂的副本,看着头晕,阅读效果很不好。让人心烦意乱。
      一定要写那种,尽量看一遍,
      就能让至少一半人都能看懂的副本!

      *tips:
      多在作话里总结线索。
      多画图形。
      多用系统总结当前任务。

      ②不能掉书袋。
      书袋每一章最多掉一个就够,掉多了就恶心人了。别老是引用。

      ③金句。
      不管是引用,还是自创。要想深入人心,就要出现次数:
      1—3次为好。
      分别在,副本开始,副本中央,副本结局出现一次即可,多了就闹心碍眼了。

      ④人名一定要少。
      除了核心人物以外,其他全用外号与外貌称呼,如孕妇、黄毛等等。
      否则根本记不住,看得乱糟糟。

      ★排版:

      紧张恐怖、刺激战斗:短句。
      舒缓煽情、景物散文:长句。

      ★写作顺序:

      1.先想脑洞。

      2.再想剧情,捎带着立意和人物 。

      3.然后写推理、反转、悬疑点、恐怖点、感人点、爆发点、紧张点。

      4.按照三幕式把节奏给卡好。
      开端、发展、高潮、结局。

      5.查看bug、回去埋伏笔。增添人物和立意。

      6.开始写。想一下每个部分怎么写,用什么手法。

      布景、人物现场调动、道具、服装、机位、滤镜、bgm。
      之后一顿剪辑。

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