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13、战斗场景 ...
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【必要条件】
1.战斗原因(为什么要打?)
一定要有矛盾冲突。
俩人仇恨越深,酝酿时间越长,越好看。
2.战斗场景。(在哪打?)
最好是对俩人有特殊意义的场景。或者是大气磅礴的场景。
3.观战者。(第三方)
观战者是谁?站在哪一方?如何想的?有没有被打脸?
4.画面感和音效。(视觉和听觉)
可能还要嗅觉和触觉,达到身临其境效果。
5.心理描写。(怎么想的?)
疼不疼,害怕不害怕,愤怒不愤怒。
【流派】
1.一招一式的动作细节。
身体各个部位如何动?拳脚腰腿如何?要详略得当。不要繁琐,注意节奏。(金庸)
2.招式。
给招式取帅气的名字,打的也要帅。给人不明觉厉之感。(金庸)
3.气势意境。
描写双方的打架理由,现状,心理。长长的铺垫,来酝酿情绪。(古龙)
例子:如血海深仇、卧薪尝胆、狼子野心。
4.智斗。
寻找地方弱点,隐藏自己底牌。不断反转再反转。(JOJO)