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13、战斗场景 ...


  •   【必要条件】

      1.战斗原因(为什么要打?)

      一定要有矛盾冲突。
      俩人仇恨越深,酝酿时间越长,越好看。

      2.战斗场景。(在哪打?)

      最好是对俩人有特殊意义的场景。或者是大气磅礴的场景。

      3.观战者。(第三方)

      观战者是谁?站在哪一方?如何想的?有没有被打脸?

      4.画面感和音效。(视觉和听觉)
      可能还要嗅觉和触觉,达到身临其境效果。

      5.心理描写。(怎么想的?)
      疼不疼,害怕不害怕,愤怒不愤怒。

      【流派】

      1.一招一式的动作细节。
      身体各个部位如何动?拳脚腰腿如何?要详略得当。不要繁琐,注意节奏。(金庸)

      2.招式。
      给招式取帅气的名字,打的也要帅。给人不明觉厉之感。(金庸)

      3.气势意境。
      描写双方的打架理由,现状,心理。长长的铺垫,来酝酿情绪。(古龙)
      例子:如血海深仇、卧薪尝胆、狼子野心。

      4.智斗。
      寻找地方弱点,隐藏自己底牌。不断反转再反转。(JOJO)

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