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97、古墓丽影10&11/奇妙逃亡/往日不再 ...

  •   又没遇到爱不释手的好游戏,悲伤。
      感觉自己不是在找好游戏的路上,就是在玩烂游戏的路上。

      对马岛,你才是我今年的年度游戏啊啊啊!!

      不过终于通关了古墓丽影10真的太不容易了。
      最开始玩古墓丽影好像是在19年,当时被译制腔配音创死了,正好遇上卡关就没玩下去。后来数字版打折(多少钱我忘了但绝对很便宜)就入了,入了之后又尝试了一次结果连开头雪山都没玩完。如果不是因为通关了9我觉得这个游戏可能会永远落灰。
      但是古墓丽影系列烩面了,买了9和10的我真的好亏quq
      说回游戏。10还是很好玩的,那种西伯利亚冰冷的冬天,塑造得真的很有感觉。这一作感觉在开放世界的感觉更强烈一点,当然总体还是偏线性的。劳拉的模型依然很好看,为什么我这么说当然是因为11里没那么好看了。
      剧情嘛,就中规中矩。这种游戏还是偏可玩性多一点,真要考究剧情其实挺没意思的,更何况通关好像是两个月前的事情了我真的不太想得起剧情了嘿嘿嘿。
      总的来说还是个偏超自然风格的故事,毕竟不老不死都出场了。
      评价是挺好玩,可以玩玩。

      11就挺一般的,首先建模变得更普通了,男二居然直接从黑人变成了类似于印第安人的形象我也是搞不懂。剧情嘛一如既往,叫你不要做什么事你偏偏做了结果引发了灾难不得不给自己擦屁股。反派有点莫名其妙的,剧情里还掺杂了一些回忆,害得我以为真正反派会是劳拉妈。
      便当一如既往发得很随便,剧情角度最让我觉得不爽的是劳拉拿走了某把匕首(类似于一个被诅咒的东西不能乱动的那种感觉)结果引发了当地的自然灾害,海啸差不多把整座城市淹没了,劳拉的小伙伴正在营救灾民,结果劳拉一见到他就说我们得先去把匕首找回来,根本不管灾民,对于引发灾难这回事完全没有愧疚感。
      就,很无语!虽然我对劳拉的人设也没有多么触动或者了解,但这样就很讨厌啊!
      游玩形式感觉偏自由多一点,解密挺少也挺简单,这方面不如10惊艳了。反正硬着头皮打完了,绝不会再玩第二次。
      而且居然没有古墓的dlc!就算是烩面你也给我用心点啊索尼!就这样你还好意思涨价吗!要不是年中打折的时候续上了一年否则我真的会骂死你!

      说起来,古墓丽影系列的奖杯是真少,吭哧吭哧打了十来个钟头,一看奖杯进度10%,泪目了。

      另外就是,感觉劳拉和克洛伊在人设方面挺像的,都是英国人,父亲都是考古学家,发型也很相似,当然人设很不同,我其实更喜欢克洛伊多一点。
      臭屁妹妹真的很可爱。

      奇妙逃亡,一般般的独立游戏,大概是想说一个找回自信的故事。
      横版闯关游戏(姑且是),音乐好听,元素还是挺多的,有种科幻感,整体的设计感很强烈,但不算特别好玩。反正玩完了也不知道想说一个怎样的故事,就连关卡也很乏味。
      唯一的好处是白金神作。都拿了白金奖杯了就不说人家的不好了……所以玩还是可以玩一下的。

      往日不再。又是一款我隔了好多年才通关的游戏,上次玩是在19年的夏天。
      要我打分的话,大概是70分左右吧,不上不下的。剧情开始还算有趣,找到老婆之后就显得有点无聊了,索性直接跳过。玩法我还挺喜欢,有一点点罐头的感觉,以及冷兵器杀敌的手感很棒。
      缺点当然也很多,首先必须提一下这个垃圾的动画切入,居然每一次都是黑屏一下然后插入一段剧情动画,明明是即时演算的而不是cg(为什么会知道是即时演算主要是有次战斗结束后出了bug腿上着火结果这团火一直出现在剧情动画里好扎眼quq),就特别蹩脚啊显得。
      另外非常若智的一个设计是,一般在触发主线任务之前需要先触发与关键角色的对话。由于游戏设定,对话基本都是通过对讲机传达的,而对讲机在摩托车上,你必须骑上摩托车才能触发对话。摩托车本事的油量设计也很烦,永远要瞻前顾后的。
      就,没用的设计。
      另外另外,特别无聊的摩托车追逐战居然在主线剧情中出现了四次,无语得让我想用数据线上吊紫砂。
      总体评价就是,能玩,但一般。

      最近正在玩的是humanity和心灵杀手。

      humanity还挺有意思的,是需要动脑的解密类游戏,现在差不多通关了三分之一吧,因为玩的过程中经常会出现“头好痒啊是要长脑子了吗”的感觉,所以真的很难一次性通关。
      头发真的会掉光的。

      心灵杀手好像是上个月的烩面,也算大名鼎鼎,但有点和我调性不符的感觉。弹药是有限的,不能一口气莽过去,躲来躲去我也不是很喜欢,而且还是老游戏,操作上总有不尽人意的地方。总之现在快玩完第二集了,还有四集,努努力也许就通关了吧…,

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