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23、《山海经》4 ...


  •   蠪侄
      如狐而九尾、九头、虎爪。

      许若依计划运用一系列精细的折纸技术和创新的机械设计,她的目标是使得这个模型不仅在视觉上吸引人,而且能够通过二次机关展示蠪侄挥动爪子的动态效果。

      许若依首先利用180度Opposing Angle技术构建蠪侄的主体结构,这种技术作为主体,允许模型在展开时形成一个完整的立体形态,为复杂的九头和九尾设计提供了坚实的基础。

      在动手之前,许若依仔细规划了蠪侄的每一个细节,从九个头部的表情到九条尾巴的摆动角度,每一部分都被精确计算和设计。
      这个阶段的规划包括了对180度Opposing Angle技术在模型中应用的详细分析,以确保在折叠过程中能够实现所需的立体效果。

      对于九个头与九个尾巴,许若依设计了一系列精确的折痕位置图。
      这些折痕图不仅指导了后续的折叠工作,还确保了每个折痕的角度都能够精确对应,从而在模型展开时形成稳定的立体结构。
      通过精确计算每个折叠点的角度,她要确保模型在视觉上的均衡和稳定。

      根据预先设计的折痕图,许若依开始精确地折叠纸张。
      180度Opposing Angle技术要求每一次折叠都必须非常精确,特别是在连接九个头部和九条尾巴的过程中,任何小小的误差都可能导致最终效果与预期有所偏差。

      通过一系列复杂的折叠步骤,蠪侄的主体框架逐渐成型。
      在这个过程中,180度Opposing Angle技术使得蠪侄的主体在完全展开后,不仅展现出了预期的立体形态,而且每个头部和每条尾巴都能够稳定地保持在正确的位置和姿态。

      在蠪侄模型的主体框架成型后,许若依对模型的稳定性进行了仔细的检查和调整。
      特别是对于那些可能因重量分布不均而影响稳定性的部分,她通过调整折叠的角度与增加额外的支撑点来确保整个模型能够稳定地立起。

      在创作蠪侄模型的过程中,许若依特别利用Parallel Fold技术精心设计每一个尾巴和头部,以赋予它们更加丰富和立体的细节,尤其是模拟狐狸尾巴和头部羽毛的质感。

      许若依首先仔细观察了狐狸尾巴的自然纹理和流线形状,然后将这些观察转化为具体的折纸设计。
      她为每条尾巴设计了一系列平行折痕,用以模拟尾毛的自然排列和层次变化。
      利用Parallel Fold技术,许若依在每条尾巴的纸张上精确地折叠出平行的折痕。
      通过调整折痕的间距和深度,她巧妙地营造出了尾毛层叠交错的视觉效果,使每条尾巴看起来既丰富又充满立体感。

      在完成基本的平行折叠后,许若依进一步雕琢尾巴的细节,通过微调折痕的角度和形状,增强了尾毛的自然流动感,她还利用不同纹理和色彩的纸张增加尾巴的视觉层次,使其更接近真实的狐狸尾巴。

      对于蠪侄的每一个头部,许若依同样采用Parallel Fold技术设计了头部的纹理。
      她在头部的纸张上设计了细致的平行折痕,用以模拟羽毛的排列和质感。

      通过精细的平行折叠,每个头部的纹理逐渐呈现出来。
      接着许若依通过调整折痕的密度和方向,精确地复现了头部毛发的自然层次和柔软感,使得每个头部都显得生动而具有表现力。
      同时,通过添加额外的装饰元素,并适时的调整部分折痕的形状,她让蠪侄的每个头部都充满了独特的差异性。

      在制作蠪侄的虎爪特征时,许若依决定采用Slotted Plane技术,这不仅为虎爪的精细表现提供了可能,同时也为未来加入二次机关留下了空间。

      许若依首先绘制了虎爪的设计图纸,仔细研究虎爪的形状、尺寸和特点,以确保最终的模型既真实又具有视觉冲击力,她特别注意虎爪的锋利程度和弯曲的形态,以及如何在纸张上复现这些细节。

      她选择了适合制作虎爪的纸张(既要有一定的厚度以保证形状的稳定,又要有良好的折叠性能以便于加工),接着许若依在纸张上精确切割出插槽的形状,这些插槽是连接虎爪与蠪侄前肢的关键部分。

      根据设计图纸,许若依通过精细的折叠工艺制作出虎爪的每一个部分,包括爪尖的锐利感和爪根的弯曲感。
      完成折叠后,她将制作好的虎爪部分通过先前切割的插槽精确地装配到蠪侄模型的前肢上。
      在装配过程中,许若依确保每只虎爪都紧密贴合在前肢的正确位置,通过精确的插槽连接,虎爪不仅稳固地附着在模型上,而且保持了自然的外观和姿态。

      在设计和制作虎爪时,许若依特别考虑到了未来加入二次机关的需求。她在虎爪和前肢的连接部位留有足够的空间和灵活性,以便于未来安装能够驱动虎爪进行挥动等动作的机关。
      通过这样的设计预留,许若依不仅完成了虎爪本身的精细制作,还为蠪侄模型动态展示提供了可能性。

      接下来就是二次机关了。

      许若依首先确定了通过简单操作实现蠪侄挥动爪子动作的机关概念图。
      必须使用轻巧且易于隐藏的材料和结构,以保持模型的美观同时实现所需的动作。

      她绘制了详细的设计图,展示了小型杠杆和连接点将如何安装在蠪侄爪子的部分。
      设计时,许若依特别注意确保这些部件的尺寸和比例与蠪侄的整体结构相匹配,同时足够坚固以支持反复操作。

      使用轻质但强度高的材料(细塑料条),许若依精制了杠杆和连接点,这些部件被设计为容易安装且在操作时能平滑移动。

      在蠪侄爪子的纸张部分,许若依精确地制作了插槽和孔洞,以便将杠杆和连接点固定于其中。
      在安装时,她确保每个爪子都能通过杠杆顺利地实现挥动动作。

      将拉线从模型的底部引至爪子部分的杠杆,许若依巧妙地将拉线隐藏在模型内部,以避免影响外观。
      拉线的一端固定于操作点,另一端则连接到爪子部分的杠杆上。

      在模型底部侧面设置了一个小巧的操作点。
      当读者轻轻拉动这个点时,通过隐藏的拉线传递力量,驱动与爪子相连的杠杆,从而实现爪子的挥动动作。

      许若依对机关进行了多次测试,以确保动作的平滑和可靠。
      在测试过程中,她调整拉线的紧张度、杠杆的长度与连接点的位置,以达到最佳的动作效果和操作感。

      通过这一系列精细的设计和制作过程,许若依成功为蠪侄模型添加了一个既简单又精巧的二次机关,使得蠪侄能够通过互动展示挥动爪子的动态效果。
      这不仅为观赏者提供了更加丰富的游戏体验,也展现了许若依在立体折纸创作领域的高超技能和创新思维。

      --

      狰。
      《山海经·西山经·西次三经》又西二百八十里,曰章莪之山,无草木,多瑶碧。所为甚怪。有兽焉,其状如赤豹,五尾一角,其音如击石,其名曰狰。

      简单说,就是头上有一只角且有五条尾巴的红豹。

      许若依在计划制作狰这一形象时,除了采取之前常用的技术手段(180度Closed Tent技术、Parallel Fold、Parallel Plane以及Slotted Plane技术),她同时设计了二次机关,希望能使得狰展示出准备跳跃的动作。

      为了让狰模型展现出强大的立体感和稳定性,许若依采用了180度Closed Tent技术构建基础框架,这项技术允许模型在打开时完全展开,形成一个闭合的空间结构,从而提供了足够的支撑力。
      通过精确计算和设计,许若依确保了框架的每一部分都能够精确对接,形成一个坚固的基础。

      在实际操作中,许若依细心地折叠每一块纸张,确保每一个折痕都准确无误。
      对于需要形成Closed Tent结构的部位,她通过反复试验和调整,保证了模型的每个角度和边缘都完美契合,从而确保了整体结构的稳定性和美观度。

      对于狰的五条尾巴和豹身,许若依运用Parallel Fold技术精心设计了每一处的折叠线条,以增加层次感和细节的丰富度。
      通过在尾巴的纸张上进行平行折叠,她成功模拟出了尾巴毛发的流线型质感,使每条尾巴都显得既生动又自然。

      利用Parallel Plane技术,许若依进一步增强了狰身体的立体感。
      她在豹身的设计中巧妙地应用了这项技术,通过层层叠加和交错的平面,精确地创造了豹身肌肉的轮廓和红色豹毛的质感,这种技术的应用使得狰的整个身体都呈现出了令人惊叹的立体效果和视觉冲击力。

      在制作狰模型的头部时,许若依采取了Slotted Plane技术来处理复杂的细节问题,尤其是对于眼睛、嘴巴以及独角的装配上,首先对狰的头部进行了详细的设计,包括眼睛的形状和大小、嘴巴的线条以及角的弯曲程度。

      对于角,她特别设计了与头部曲线相匹配的插槽,以确保角能够自然而稳固地装配到头部上。
      这种技术的应用不仅提高了模型的精确度和美观性,也确保了所有细节部件的稳定性和自然贴合度。

      对于头部的各个细节部件,许若依精心挑选了合适的纸张材料。
      这些材料不仅需要有足够的厚度以保持形状,还需要具有良好的颜色和质地,以最大程度地还原狰头部的特征。

      利用Slotted Plane技术,许若依精准地切割和折叠了眼睛、嘴巴和角的纸张部件,每一部分都经过了精细的加工,确保其与设计图纸上的形状和尺寸完全一致。

      对于角的装配,许若依在狰头部的相应位置精准地切割出了插槽。
      这个插槽完美契合角的底部形状,不仅保证了角的安装位置准确无误,还确保角在模型中能够稳定地保持正确的姿态。

      在完成所有细节部件的制作后,许若依开始将它们装配到狰的头部。
      通过巧妙设计的插槽,眼睛、嘴巴和角都被精确而稳固地固定在了正确的位置。
      在装配过程中,她对每个部件的位置和姿态进行了细致的调整,以确保头部的整体表情自然生动。

      在所有头部细节装配完成后,许若依对狰头部进行了最后的检查和优化。
      她确保每个细节部件不仅外观上协调一致,而且在结构上也足够稳固,能够抵抗长时间展示或轻微触碰带来的影响。

      接着,就是对模型进行整体性的修饰。
      在整体细节处理上,许若依没有任何妥协。对于豹身上的每一块红色豹毛,她都进行了仔细的雕琢和调整,确保它们的颜色、形状和排列都尽可能地在贴近真实豹毛的前提下,又添加一抹神异的色彩。
      同时,她也对尾巴的每一条线条进行了精细的优化,使得狰的尾巴不仅动感十足,还充满了艺术美感。

      许若依开始设计二次机关。
      为了使狰能够展示出类似准备跳跃的动作,她思索许久。
      最终决定,这个机关主要集中在狰的上半身,通过内置的杠杆和连接点,当操作时,能使上半身做出向后蓄力的姿势。

      在狰的上半身内部,许若依安装了小型杠杆和弹性材料,这些材料在拉动操作点时能够提供足够的力使上半身后仰,操作点设在模型的侧面,通过精心隐藏的拉线与上半身的动作机构相连。

      许若依反复测试这个二次机关的效果,确保动作既流畅又稳定。在测试过程中,她调整了拉线的长度、弹性材料的弹力以及杠杆的角度,直到达到最佳的动态展示效果。

      通过这一系列复杂而精细的工艺流程,许若依成功地将狰这一神话中的生物以立体折纸的形式完美呈现。
      许若依在构建狰模型的过程中,将她对立体折纸艺术的深刻理解和精湛技艺发挥到了极致。
      从基础框架的搭建到豹身和尾巴的细节雕琢,每一步都体现了她对完美的追求和对动物形态的深入洞察。

      --

      第九页是诸怀。

      《山海经.北山经》:「北岳之山,多枳棘刚木。有兽焉,其状如牛,而四角人目彘耳,其名曰诸怀,其音如鸣雁,是食人。」

      许若依决定还是再次通过结合180度Closed Tent技术、Parallel Fold、Parallel Plane以及Slotted Plane技术,并整合一个二次机关来模拟诸怀做出吼叫咆哮的动作。

      为了构建诸怀的主体结构,许若依采用了180度Closed Tent技术。
      这种技术使得模型在展开时能形成一个稳定的立体形态,为后续细节的加工和二次机关的集成提供了坚实的基础。

      许若依运用Parallel Fold技术增加了诸怀身体的层次感和纹理细节,尤其是在模拟其肌肉线条和毛皮质感上。
      Parallel Plane技术则被用来创造出更加复杂的三维效果,让诸怀的身体部分展现出更为生动和自然的形态。

      头部是诸怀模型的关键特征之一,许若依特别注意到了四只角、人类眼睛和猪耳朵的制作和装配。
      通过Slotted Plane技术,她确保这些细节部件可以精确而稳固地装配到头部的正确位置,同时保持整体的美观和协调。

      为了让诸怀模型能够展示出类似吼叫咆哮的动作,许若依设计了一个简单而精巧的二次机关。
      这个机关主要集中在诸怀的头部,通过内置的杠杆和连接点,当触发操作时,能驱动头部进行类似张口吼叫的动态效果。

      她开始制作,在诸怀头部内部安装了小型杠杆和弹性材料,这些部件在拉动操作点时提供了动作的驱动力,操作点设计在模型的底部,通过精心隐藏的拉线与头部的动作机构相连,确保操作的简便性和动作的流畅性。

      在完成二次机关的安装后,许若依进行了多次测试,以确保吼叫咆哮动作的自然流畅和模型的稳定性。
      她反复调整了拉线的长度、弹性材料的弹力以及杠杆的角度,直至达到最理想的动态展示效果。

      通过上述精细的设计和制作过程,许若依不仅成功地再现了诸怀这一神话生物的形象,还通过二次机关技术赋予了模型生动的动态效果,增强了作品的观赏价值和互动性。
      这一过程再次证明了她在立体折纸创作领域的卓越技艺和无限创造力。

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