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1、登录界面【作话有设定更新】 ...


  •   在进入游戏的瞬间视角有瞬间漆黑,随即又亮起,重新睁眼时发现直接到达了个人登录空间,并且系统通知即将开启新手教程

      ID:初号机

      卡牌:阿卡姆骑士

      同步率:0%

      主线探索度:无

      世界观探索:无

      结局cg:无

      玩家直接点击角色卡,原本银蓝相间的机械蝙蝠背景翻转,出现一个蓝色猫猫头盔,身着高科技感十足制服手持双枪的成年男人,卡面的铠甲线条似乎还有莹蓝光束流畅滑过。

      他可真好看,太酷了。无论是精致又充满暴力美学的枪械还是背后摩托与制服,真的没有任何一个充满幻想的男孩能拒绝这种外观。玩家几乎是瞬间就兴奋起来了,期待值拉满的同时想也不想直接点击确认使用身份。

      为了确保玩家在进入世界不至于出现连马甲都使用不会的尴尬场面,游戏会先有一场操作教程。而在成为阿卡姆骑士的瞬间玩家就发现教程地图还挺大的。

      ————

      这是一座刚经历过战争的哥特城市,坍塌,破损严重,又被大量荒废的建筑在沉默述说自己的经历,颓败又阴沉氛围是笼罩一切的主色调。

      阿卡姆骑士在踏上这片土地瞬间的熟悉感油然而生。玩家悠闲且好奇地先从探索开始,走过空无一人的大街与深巷,身体本能般观察周围,一切都那么异常,又充满哥谭式的正常。

      行动间原本还有脚步,盔甲磨擦与机械碰撞,只有阿卡姆骑士独自一人所带动出来的所有声音,而在逐渐熟悉身体步调后这些杂乱声音也逐一消失。

      玩家像是被城市同化,如同一只沉默幽灵行走于被灰色天幕所笼罩的哥谭。

      【系统提示】

      突然,玩家发现眼前的视野中弹出一个标记指向屋顶,阿卡姆骑士就下意识就抬臂,将勾爪固定屋檐位置,然后助跑跃起,比玩家自己想象中还要简单轻松地直接跳上高处。

      就像身体也进行过无数次这样的动作,早已将习惯刻进本能。

      在高处视野的确更加宽阔,玩家跟随标记在房顶与大厦间奔跑,一次次跃上更高的位置,然后又在高处尽头纵身下落,以钩索或者下意识摸出来奇怪小道具作为缓冲,也踩过小巷里生锈的铁护栏仅凭身体素质就翻身落在不算低的天台。

      阿卡姆骑士偶尔也会进入主干道沿大街的房间里探索,然后会发现里面充满各种杂物,生活用品,甚至连腐败食物的建模都有,不过玩家对尝试一下这种反人类的味道并不感兴趣,甚至有些厌烦。

      他觉得自己隐隐能知道那些糟糕东西到底是个什么味,不过他在现实中也不可能去吃什么过期还在腐烂的食品,所以这点直接被他归类到了错觉中。

      在一连探索了几间公寓都没有什么收获,并且所有物品都不能拾取,大概就是个贴图。玩家撇了撇嘴,然后又操纵着身体离开这一间房间,重新跃上屋顶继续在上面奔跑,看看其他地方有没有彩蛋之类。

      毕竟教程地图只会出现一次,在选择结束教程之后就不会再有这样身体力行地熟悉出生点?快乐老家?的机会了。

      玩家对于蝙蝠侠还算了解,一个控制狂,他要是真敢在进入世界后还这样大咧咧地在屋顶到处跑那肯定第一时间就会被做成表。

      说真的,玩家觉得可能蝙蝠侠才是这个游戏的最大boss,不过管他的呢,反正他是来玩游戏的,而不是跟蝙蝠侠纠缠不清的。

      阿卡姆骑士又路过某处屋顶后动作一顿,直接毁掉天窗从上而降落在室内。从扶地半跪的姿势起身就开始打量这间散落枪械零件与明显战斗痕迹的安全屋。

      没错,是安全屋,而不是那些普通人的宿舍或者平房,而骑士确认,这里曾经是一处战斗战场。

      墙面的弹洞与利器滑过痕迹非常明显,是谁曾在这里对峙甚至与战斗过?

      其实答案骑士很清楚,黑色身影自记忆中一闪而过,而与此同时胸前中似乎又燃起一股无处发泄又绝望的怒火,哪怕一切可以被付之一炬,但余烬中还是残留下了什么。

      系统提示同步率上升的同时,玩家有些烦躁,并且开始以最快的速度习惯并且掌控自己的身体,前进,后退,跳跃,滑翔,观察,操作。

      枪械,刀具,那些精密的仪器与电脑。
      无人的哥谭沉默又空旷,任由这只蓝色鸟儿或许不够轻盈,但足够灵巧利落地飞翔在城市上空。

      【阿卡姆骑士同步率20%】

      阿卡姆骑士的面前出现了一架战斗训练用机器人,这是伴随教程进度刚被刷新出来的新任务。而在进入战斗状态后骑士反而表现得更加轻松自在起来,甚至还轻佻地吹了声口哨。

      “挺好,挺酷,一看就知道是个烧钱的实用家伙”

      开口说话时骑士才发现自己之前好像安静过了头。

      没办法,这样的哥谭根本没有个说话对象,死寂得糟糕过了头,而现在,女巫的禁言魔法被打破了。阿卡姆骑士甚至有心情调侃一下自己,然后神情一戾,骤然发难的花豹般直接利用体重将这只大型猎物带倒在地。

      机械的确比血肉之躯更坚硬,力量也更强大,但骑士发现自己预想中可能有些艰难的战斗并没有任何滞涩,好像不用仔细思考就知道该用拳头击打哪里才能造成最大伤害。

      电子眼被刀刃贯穿,血肉的拳头在钢板上打出凹陷,探进机械炉心穿戴装甲的掌心精准扯断供电系统,阿卡姆骑士甚至还在确认机械对手报废之后再次掏枪将核心打得焦黑碎裂。

      战斗结束得太过迅速,玩家杰森陶德AKA阿卡姆骑士,甚至觉得还有些意犹未尽,心跳仍在因为刚刚骤然爆发而剧烈跳动,肾上腺素过高的让身体下意识吞咽,喉结上下滚动间让玩家发现,自己真的很喜欢这种感觉。

      但是谁不喜欢这种自由又强大带来的刺激与餍足感呢,无论是在哥谭上空自由飞翔还是现在,都让玩家觉得是种享受。

      接下来又击倒几个机器敌人,身手愈发迅捷也愈发娴熟后教程任务终于更新到最后一步。

      【系统提示】:请玩家前往韦恩庄园地下蝙蝠洞结束本次地图

      这个任务的刷新让阿卡姆骑士的动作一滞,然后被若无其事地掩盖过去。玩家突然想先去一趟阿卡姆疯人院,去看一看二代罗宾死亡的那间囚室。

      哈,在没有那群疯子的疯人院,不,应该称为阿卡姆之城,那个地方居然会让我感到一些怀念与慰藉。

      【阿卡姆骑士同步率40%】

      被刷到死白的墙壁与一间间空无一人的病房,走廊好像无限拉长,给予所有走在此路的人类一种近乎永无止境的绝望感。

      阿卡姆骑士的脚步逐渐缓慢,但他该死熟悉地到达了那间地下室,这算是自揭伤疤吗?还是脱敏疗法?自嘲的声音从心底响起。

      但同样,除了靠近之前的情绪起伏,在正在踏入房间的瞬间他反而什么感觉都没有了。

      没有尖叫与恐慌,又或者愤怒与歇斯底里,面罩之下那双蓝色的瞳孔只有冷漠,如同旁观者看着在囚室内过去的幻影,那是一只年轻,更绝望伤痕累累的罗宾鸟。

      这才是在尖叫与恐慌,愤怒与歇斯底里的那一个,他太清楚他恐惧的究竟是什么。

      是蝙蝠侠一次次靠近又离去的脚步声…

      是在三个月后出现的新罗宾鸟…

      是……

      【阿卡姆骑士同步率60%】

      是被蝙蝠侠抛弃。

      是恐惧被自己崇拜,视为父亲的人对自己的熟视无睹。

      阿卡姆骑士站着这间遍布二代罗宾尸体与血肉狭隘空间内,冰冷且理性将自己剖开,因为这是无人的世界,所以令他如此放松与怀念?

      作呕感与嫌恶让他几乎要将胃中的腐败食物全部吐出。

      杰森陶德突然明白了,这个世界又何尝不是这间囚笼的无数倍放大,男人,不,男孩突然大笑出声,笑得眼泪都要掉下来了。

      【阿卡姆骑士同步率80%】

      他摘下头罩,就像是通风系统不太好一样抬臂抹脸往上,将头发也一并向后抓得凌乱,其实也没有那么好笑,更何况二代罗宾死了,但杰森陶德还活着,不是吗。

      骑士近乎咬牙切齿地想,至于走出囚室之后的结局,那难道很重要吗。

      反正他只要在下一次遇见蝙蝠侠的时候,直接给那个老家伙一拳就够了。
      无论哪一个蝙蝠侠都活该挨这一拳。

      像是终于呼吸到新鲜空气,骑士将头盔重新戴好,然后头也不回地离开的那间根本就空无一人的囚室,再次走过那条走廊,阿卡姆之城的建筑被越来越远抛在身后

      【阿卡姆骑士同步率???%】

      ……

      【阿卡姆骑士同步率0%】

      ……

      【阿卡姆骑士同步率17%】

      玩家从屋顶上跑了大半个哥谭,期间躲避障碍物一三五,踹倒机器敌人二四六,随着越跑越快,骑士甚至在中途换了个方向。

      娴熟进入在哥谭其他位置的备用蝙蝠洞,然后更加熟练地直接把车库里最酷炫的那辆蝙蝠车开出来,又开始新一轮的撞上路灯墙壁垃圾桶,或者遇见障碍物前猛踩油门把它们全部创飞。

      手生的玩家用自己狂野车技直接在城市开出了不一样的风采,引擎轰鸣直接击碎了城市的死寂,烈烈风声还参杂着骑士畅快笑声与怒骂。

      去他■的小丑!

      去他■的红罗宾!!

      去他■的蝙蝠侠!!!

      油门踩到底,然后在韦恩庄园门口一个漂亮的漂移停下蝙蝠车,骑士没有选择从更隐蔽的入口进去,而是大摇大摆地从韦恩庄园的书房下去蝙蝠洞,而在踏进去的瞬间,世界开始崩塌,无数碎片上浮。

      在镜面的倒影中,骑士余光看见一个坐在蝙蝠电脑前的黑色背影骤然转身,他看见布鲁斯脸上的震惊与急切,看见他伸手在即将靠近自己的瞬间,视野重新进入黑暗。

      搞什么?教程地图不是说好了只有玩家吗,怎么还有还有bug啊!

  • 作者有话要说:  以及在这里补充一下设定:
    玩家=第三视角操作者/锚点/核心
    优势:
    (可以使用马甲自由行动)
    (身体本能与各种小细节不需要特意模仿与学习,马甲自带)
    (知道大概剧情与角色)
    (游戏系统会最大保障其安全)
    (马甲死亡不代表真正死亡)
    (存在于世界的抽离感让他不会轻易受到感情上的伤害)
    劣势:
    (容易被马甲本身的意志与游戏安排的任务影响行为)
    (无法知道真实,即不知道马甲本身的意志也不知道黑暗多元宇宙真相)
    (同步率下掉会导致操作延迟或者无法操作)
    (因为与世界的隔阂让他无法真正理解角色们的想法/但仍旧投入感情,愿意尝试去共情)
    —————————————————
    马甲/角色本身=杀毒软件
    优势:
    (可以通过玩家的记忆知道他所有的情报/无法告知本人)
    (在同步率超过百分之八十时可以把玩家暂时挤下线/玩家视角=变成了走剧情cg的过场)
    (可以选择哪些记忆不让玩家知道)
    (会最大程度得到游戏的便利加强自己/做任务送专武/小地图等各种高科技)
    劣势:
    (受控于游戏与玩家,无法长时间操作身体)
    (能隐藏的只有重要或者特殊记忆,大部分人生轨迹还是会被玩家获知)
    (与玩家死亡时付出的代价不对等,身为免疫系统马甲会先被破坏)
    ————————————
    游戏系统=为某个目的而在运行的特殊机制
    ——————————————
    梦魇骑士团成员=试图入侵游戏的病毒
    优势:
    (可以通过言语影响玩家)
    (可以想办法将特殊病毒打包塞进卡池)
    劣势:
    (笑死,没有骗过杀毒软件根本无法更进一步造成威胁)

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