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6、第 6 章 ...

  •   阮南星起床后收到了MWgame平台众筹通道关闭的通知。

      倒不是数据变化太大被怀疑刷数据,而是因为——众筹筹满了。

      玩家众筹的钱会直接打到制作人的账户上,平台只起到一个信息发布的作用。但这就出现了一个问题:制作者卷款跑路怎么办?

      钱,是玩家自愿捐的,也没过平台的手,但万一制作者跑路了,用户的第一反应还是找平台。我通过你的渠道才知道了众筹项目,你没做好审查工作,出事了不找你找谁?于是乎平台只能限制众筹的最高金额,普通账号能发布的众筹项目最高金额不能超过十万联邦币。

      阮南星注册MWgame制作者账号时比较匆忙,很多信息都是空白,能申请的众筹项目金额也就十万。毕竟他也想不到这游戏发布不到三天就能筹满十万啊?

      我是谁?我在哪儿?你们星际人都这么有钱的吗,恐怖如斯。阮南星看着账户上实打实的十万联邦币发起了愣。

      阮南星打开社交软件,都不用他自行搜索,相关推荐里就弹出一张熟悉的游戏截图,新闻标题更是炸裂《小伙深夜直播玩游戏,众目睽睽之下竟然发生这种事……!》

      囫囵吞枣浏览完,阮南星大致了解了事情的经过。
      蓝星也有心流的概念,指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态。通常在此状态时,不愿被打扰,也称抗拒中断。是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。心流产生的同时会有高度的兴奋及充实感。*注1

      某位华人设计师也曾在论文中探讨过游戏中的心流体验。他认为当“游戏本身的难度”和“玩家的能力”达到一个平衡点时,玩家会更容易进入心流体验。这一体验发生时,玩家将不再注意身边的时间并忘记所有的外界压力。 *注2

      玩家能否进入“心流”是一个游戏优劣的重要评判标准。

      在卡莱,心流体验与精神力捆绑,使得原本偏向学术的研究变得更像是“一个资质平平这辈子都无法突破筑基修为的游戏主播,在玩了《神圣之路》后有所感悟当即闭关,成为有望突破金丹修为的修炼天才”的爽文情节。

      事情到这里已经愈发玄幻了。

      对于生长在无神论背景下阮南星来说,哪怕他知道这个世界有精神力的设定,但感受不到就是感受不到。更别提使用精神力辅助星舰驾驶,精神力协助游戏操作,于阮南星而言就如灵气外放、内力在体内循环一个大周天一般反常识。

      至于那个顿悟的游戏主播,阮南星看他双眼充血精神亢奋的样子,怎么看怎么像犯网瘾了,在蓝星这可是要被抓去电疗的。

      当然,阮南星也没有清高到跳出来说“没有没有,我家游戏没有能提高精神力的功效,大家千万别捐钱了”。

      《神圣之路》如今在新星榜单排行第十,还拿不到前三的平台激励金,阮南星的本金加上众筹的十万也不过十五万而已。

      编程阮南星能自己来,像素小人他也能勉强画一画,动作模组有现成的插件,但场景建模、动画特效他是完全不行,用的全是素材库的免费、部分付费素材,后续还要完善立绘、音效、BGM、剧情文案……幸好游戏引擎能免费用,不然十五万远远不够啊!

      趁着热度,阮南星填写完身份信息认证,把众筹额度提高到了五十万联邦币,同时许诺了一系列众筹奖励。

      阮南星预期《神圣之路》正式版的定价是在六十八联邦币上下。

      众筹期间,筹款达到三十联邦币的用户,在正式版发布后会得到一个正式版的激活码,筹款六十联邦币的用户能得到两个激活码。

      筹款一百联邦币以上的用户除了三个激活码外,还有一套树妖皮肤。游戏发售后这套皮肤会以DLC的形式,一百二联邦币的价格上架。

      筹款五百联邦币以上的用户有五个激活码以及众筹限定的武器皮肤。

      筹款一万联邦币以上的用户,不多言语直接升辈分。阮南星还在游戏里给金主立个长生碑、啊不是藏个彩蛋,同时还有游戏制作最新进度推送服务。

      一套又是皮肤,又是限定的组合拳下去,淳朴的卡莱人已经晕头转向不知所措了。

      “原价68,现在众筹只要30块呀!相当于半价购入啊!30块能上什么当呢?”

      “武器皮肤?众筹限定?正式版上架后就买不到了?100联邦币你在小看谁?钱你拿走!”

      至于筹款一万私人定制游戏彩蛋,有不少主播暗搓搓地捐了钱。就那个鹦鹉罗,FLOW事件后涨粉有多迅速他们都看在眼里。先定制个游戏内彩蛋,等正式版已上架自己直播找自己的彩蛋,分分钟回本!

      更新好游戏信息页面,阮南星的后台早被激昂的围观群众淹没了,大部分都是精神力相关的私信,关注游戏本身的反而没多少。阮南星看了几条觉得没意思,转头继续完善游戏内容去。

      信息爆炸的电子时代下没有什么是经久不衰的。《神圣之路》的热度在持续两三天没有下文后逐渐平息。

      六月末,MWgame新星扶持计划第六期结束前的最后一周,《神圣之路》新星榜单排行第五,众筹金额二十六万。这个成绩对一个没有任何曝光度的新人游戏制作者来已经很不错了,最终的众筹金额比阮南星预期要高出不少。

      《WildFire》与《战争世代Z》的新游榜首之争也以《WildFire》稳居第一落下了帷幕。

      就当榜单涉及到的所有游戏工作者以为这就是最终排名,喘了口气时——摸鱼直播,游戏分区,粉丝量破亿的游戏区头部主播鱼子热干面在当晚的直播中打开了那个让他们担忧整整一个月的新游黑马《神圣之路》。

      事情的起因是有玩家拿阮南星的《神圣之路》与初代《拯救珀尔》作比较,并暴言《神圣之路》的游戏性远超《拯救珀尔》。

      初代《拯救珀尔》是锚点集团二十年前发售的横版平台移动RPG。玩家扮演骑士闯过重重关卡,战胜怪物,拯救锚点集团的热门大IP珀尔公主。

      拯救珀尔是一款具有时代意义的神作。它发售于战乱时期,虽然剧情是老掉牙的骑士拯救公主,但那时的联邦人民所期望的便是有这么一位翻山越岭,徒手干翻恶龙的“英雄”,从荣光帝国的残暴统治下解救他们这些“公主”。漆黑的避难所,狭窄屏幕上威风凛凛的像素小人,不知陪伴了多少人度过那段惶恐的童年。

      初代拯救珀尔搭载平台为个人终端,受机能限制,在画面表现上做出了取舍,使用了像素风格。作为唯一一款有名的像素游戏,拯救珀尔自然会被拿来与同为像素游戏的神圣之路作比较。

      二十年后,躲在避难所里的小孩长大了,自然不会允许有人随便拿个没什么名气的野鸡游戏蹭自己精神抚慰的热度。鱼子热干面也是其中一员。

      “最近有个游戏在社交平台上很火,甚至还能提升精神力。今天就来测评一下,传闻中的‘神作’《神圣之路》到底神在哪里!”

      能坐上头部主播的位置,鱼子热干面平时的直播风格严谨公正,以专业的视角测评游戏,很少带有如此强烈的个人偏见,但神圣之路这个游戏一下子踩爆了鱼子热干面两个雷点。其一是蹭拯救珀尔的热度,其二是蹭精神力的热度。

      鱼子热干面是直播平台罕见的A+级精神力主播,无论市面上宣称难度多变态的游戏他都能轻松过关。虽然精神力强悍,但鱼子热干面却并不认同“游戏心流能提升精神力”的说法,他是参禅流。
      他认为只有在排除一切外部干扰,放空心灵的状态下,才更容易进入心流状态。

      一个游戏主播,不打游戏的时候就插花焚香,悟道参禅,挺割裂一人。

      游戏最重要的就是游戏性,好玩有趣就是一个游戏的终极目标,想要借此提升精神力完全是无稽之谈,是邪/教,是异端!

      “哼,手感一般,画面一般,东施效颦!”

      “嗯……新手引导设计得不错,勉强算个亮点。”

      “每经过5-6轮战斗就会出现安全点吗?插入缓冲区域主动调节玩家节奏,小把戏!”

      “永久死亡?重复体验只会缩短游戏寿命,愚蠢的设定!”

      “多种技能随机选择,自主搭配,新颖的想法。”

      “原来如此,用随机性抵消重复体验的乏味,技能之间的协同效应放大玩家的期待感!天才的做法!”

      【不是,我刚来,主播怎么就自己把自己给攻略了】
      【干嘛呀!干嘛呀!咱今天的主题不是骂这游戏垃圾吗?主播你这样让粉丝我很难做!】
      【看错你了!这么大个主播居然也收钱恰饭!】

      鱼子热干面脸颊泛红:“这,啊,之前也没人说是这种类型的游戏啊!”

      他以为又是老一套的换皮游戏,强行蹭《拯救珀尔》的热度,没想到这就被打脸了。好在头部主播什么大风大浪没见过,立刻就把刚才的闹剧扭转为直播效果,顺势玩了下去。

      【啊啊啊!索福倪!奸商出现了!宝宝替我报仇!】
      【主播知道这游戏有彩蛋吗?商店可以零元购,只要跑得够快】
      【OMG,做个人吧!其他商人可以抢,抢奸商钱必死无疑啊!】

      游戏每经过几轮战斗便会出现安全点,可能是恢复生命的温泉,也可能是堆满金币的宝库,有时候也会是商店。

      商店房间共有三种,出售恢复道具的补给商店,贩售树妖的技能商店,以及商品效果与描述完全不符的奸商索福倪!你以为是回血道具,它其实是过期毒药;你以为是投掷炸弹,结果是怪物兴奋剂……总之奸商就是不干人事。

      游戏中还有一个隐藏设定,当玩家身上的金币不足时,只要速度够快,可以抢了商人的货品直接开溜,进入下一个房间就安全了。

      但奸商抢不了!

      最初发现这一设定的是另一个游戏主播鹦鹉罗。半夜三更在游戏里为非作歹,结果戴着骷髅面具的奸商索福倪突然探头贴脸,强制进入战斗,当时鹦鹉罗的尖叫把邻居吓得以为隔壁发生命案,差点报警。

      发现奸商有血条后,无数玩家摩拳擦掌,他们早就想痛殴奸商一顿了。可惜——作为隐藏BOSS的索福倪难度实在太高了,根本没人能打过!

      “小小窃贼,就凭你也想偷走我的宝物吗?”

      索福倪嗓音嘶哑,喊出这句台词的同时,屏幕闪烁,灯光变换,压迫感十足的黑袍覆盖整个地图。

  • 作者有话要说:  *注1:匈牙利心理学家米哈里·契克森米哈赖在《心流:最优体验心理学》一书中提出的概念。
    *注2:华人设计师陈星汉在毕业论文《游戏中的心流》中提出的观点,《风之旅人》《花》《光遇》都是这位设计师的作品。
    文中的“FLOW”是作者魔改的产物。

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