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2、第 2 章 ...

  •   银河联邦与荣光帝国之间的战争已结束五年之久,但战争留下的影子却随处可见。阮南星最直观的体验便是——卡莱星不流行手机,甚至连电脑的普及率都不到60%。

      背后的原因既直白又残忍:发生突袭时电脑体积大,不便于撤离携带。

      取而代之的是“个人终端”。

      卡莱人的身份信息、财产安全、移动通讯皆绑定在个人终端外上,其形酷似手表,体积小便携带,附带的防水功能甚至洗澡都不用摘下,毕竟手机也有可能遗失,手表就不会。

      也因其为了追求极致的便携性,舍弃了大部分性能,类比“手机游戏”的“终端游戏”并没有流行开,卡莱游戏行业的重点在主机游戏上。

      如今有三家公司统治着卡莱游戏界:
      ANCHOR,锚点集团。
      SOFT,做出《驯龙计划》的S社。
      以及跨行操作的房地产大佬,金融巨鳄MW,MilkWay。

      锚点集团是非常典型的家族企业,靠做毛绒玩具发家,创造过热度堪比蓝星芭比娃娃的国民玩偶——珀尔。战争时曾通过将物资藏在毛绒玩具中的方式为盟军提供支援,战后也时常开展公益活动,给战争中失去父母的孤儿赠资捐物,阮南星的床头就有一只出自锚点集团的独角鲸玩偶,妥妥的爱国企业,良心企业家。
      锚点集团的高层更是眼光独到,一眼看出战后电子游戏行业的发展潜力,早早占领了市场,毕竟游戏机也算是玩具的一种。

      S社则是银河联邦影像音像行业的独/裁者,因其霸道的行事作风被戏称为骚社。名下大IP无数,手握版权万千,只要涉及到电影电视、音乐唱片相关,就必然绕不开SOFT。除开近期热门的《驯龙计划》外,S社的王牌游戏《STAR》更是多年的销量王者,创下了至今无人打破的销量奇迹,总销量高达4.9亿份。
      原因无他,《STAR》是一款多人对战星舰策略游戏,玩家可以培育独属于自己的舰队与其他玩家开展战斗,抢夺资源。听上去仿佛没什么特殊,但别忘了SOFT可是版权大户。银河联邦中但凡有点名气的将军、领袖、指挥官、士兵长、某场战争中的传奇人物,无论牺牲了的还是活着的,SOFT都拥有他们的形象授权,且只有SOFT才有。
      对于从小听着传奇将领故事入睡的联邦小孩来说,想和传奇士兵一起并肩作战吗?想培养一支专属自己的明星舰队吗?只有在SOFT才能玩到哦!

      至于跨界公司MW,则是比较奇葩的一颗。MW纵横房地产多年,资产无数,公司实力之雄厚,资金之充裕,每年公布联邦富人排行榜的时候,MW创始人的资产增长幅度都能吓人两跳。而其创始人也是有些怪癖的,他见不得别人比他更能赚钱。

      传言MW创始人发现锚点和SOFT在电子游戏业疯狂掘金的时候急得成天整夜睡不着觉,本就不多的头发更是大把大把掉。有句俗话说,当你发现一个行业赚钱的时候,再去加入就已经晚了。彼时的联邦游戏界已被锚点与SOFT瓜分完市场,有了自己的平台以及第一方大作站稳脚跟。

      但MW没在怕的,谁叫他有钱呢。
      没平台?花钱搭。
      没主机?砸钱开设研发部。
      没第一方独占大作?买!收购!重金挖角!看上哪个游戏工作室买就是了,钱不能解决的问题说明钱没给够!

      至此,联邦游戏界的三足鼎立之势已然成型。

      要说这三家公司中,阮南星最想去哪家,当然是……

      当然是哪家都去不了!

      他现在一无作品二无人气,思考此类问题好比刚进幼儿园孩童纠结以后是上清华还是北大。这个问题对阮南星来说还太早。

      阮南星眼下的第一件事,是开发出属于一个足以抗衡《星舰☆航行!》的游戏,将原主失去的统统拿回来!

      *

      原主今年24,读过大学,上过班,自然知道毕业设计不能轻易给别人看,工作时间虽然短但也绝对不是那种随随便便就将未发布的游戏原型让他人阅览的傻白甜。

      阮南星必须得感谢原主写日记的习惯,他还是从原主的日记中看出的端倪。阮南星,卡莱的阮南星,暗恋他的顶头上司宋泽,也就是剽窃原主游戏原型并将其开除公司的始作俑者。日记中每一次提到上司的时候,原主的文字就会变得吊诡起来。

      这叫缱绻,母单阮南星不懂。

      阮南星在个人终端的私密相册里发现了原主与宋泽唯一的一张合照,还是从公司年会的大合照上裁下来的。

      原主的长相和阮南星可谓是一模一样,连膝盖窝上的痣都一样,五官立体且精致,除了萦绕在阮南星身侧那股久经加班的怨气和对上司恨不得除之后快取而代之刻骨铭心的恨以外。

      还是班加少了,怎么会有人暗恋自己上司。

      虽然宋泽照片上看着人模狗样,穿西装戴眼镜有点儿小说里斯文败类的意思,不然也不能骗得原主心甘情愿奉上游戏原型。

      《星舰☆航行!》选择的发售平台正是金融巨鳄MW旗下的游戏平台——MWgame。

      因为MW的平台抽成是三家公司中最低的。同时MWgame也是三大游戏平台中第三方游戏数量最多,并且常年开设新人创作者激励计划。

      除了抽成低,奖励高,流量扶持外,只要创作者与MW签订的独占协议,就能免费使用合作对象ECHO芯片公司开发的游戏引擎[回响]。

      没有第一方大作撑场,就靠游戏数量弥补。靠着无数小公司的游戏作品,MW勉强登上了游戏界的第一梯队。

      阮南星快速浏览了一遍MWgame的独占协议,当即就被吓到了。不是协议太过苛刻,相反,协议宽松到阮南星会怀疑其中有诈的地步。

      在蓝星,一款独立游戏的售价普遍在60刀,每卖出一份游戏,发行平台抽走一部分,渠道商分走一部分,再抛去营销、广告、运营,主创团队能拿到手里的最多不超过20。
      这还是理想情况,更多的工作室甚至成本都收不回来,再加上资金链本就不稳固,稍不注意就得宣布破产。

      MW给出的是一份阶梯式合同。平台会根据游戏的下载量、玩家口碑等多方评测标准给游戏打分,分数越高平台抽成越低,创作者能拿到的钱越多;相反,如果评分过于低,被玩家打上垃圾的标签,次年则会面临相对苛刻的条款。
      MW不差钱,它缺的是好游戏和口碑,这种方法既保证了创作者会最大程度保证作品质量,同时也设立了门槛,不让什么怪东西都进来圈钱。

      MWgame的年度游戏大赏在12月,留给阮南星的时间还有八个月。

      八个月做一款游戏,保证游戏性的同时还要控制成本。如果是放在阮南星的前公司,他命不要都高低得把这傻缺领导带走。

      但在卡莱倒是有几率实现。这个时代科技发达,回响引擎还内置了各种便捷插件,MWgame创作空间更有许多免费/付费素材可够创作者选择,大大节省了时间。

      时间期限没问题,剩下的就是成本了。原主在开发《星舰☆航行!》时便将全部身家投入进去了,如今全身上下就剩五万三,哪怕这八个月里阮南星不吃不喝这点钱也不够开发一款游戏。

      阮南星给出了他的应对之法——众筹。

      众筹做游戏在蓝星是很常见的,虽然众筹完后主创团队跑路也是很常见的,但众筹仍然是帮助有想法但没经费的游戏小作坊的妙招。

      因此阮南星需要一款开发成本低,沉浸感十足,玩家能迅速上手且沉迷到愿意为之付费的游戏。同时这款游戏还要有足够的预见性,让玩家能在有限的游戏体验中发出“如果是完整版会更好玩!”的感叹。说白了就是给玩家画一张香喷喷金灿灿的大饼。

      最好还是单机,省下服务器的开销。

      要同时满足以上种种条件,一个念头逐渐在阮南星脑海里成型——Roguelike。

  • 作者有话要说:  *为了剧情紧凑,文中会大量缩短游戏的制作时间。
      *宋泽不是攻。
      Roguelike:源自游戏《Rogue》,因游戏过于火爆,以致后来衍生与《Rogue》相类似或者同类型的游戏作品统称为“Roguelike”。
      肉鸽游戏通常具有这几个的特点:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性以及系统复杂性。
      当然这样说也还是比较抽象,这里举几个比较出名的肉鸽游戏:以撒的结合、哈迪斯、挺进地牢、杀戮尖塔、死亡细胞。
      完全不玩游戏也没关系,男主制作的游戏都会有详细描写。

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