晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

5、故事资源 ...

  •   一时间路浓也不知道是否要和伊甸打招呼,对于一个刚入职的新人来说,无论是主动添加制作人的好友,还是聊工作无关的内容都十分越界。

      但是对方通过了好友申请,自己这边却一言不发会显得非常奇怪。

      路浓试探性地问道:“您不是下线了吗?”

      “喔……你说在线显示啊,其实我只是把头像换成了灰色的。“

      路浓迅速陷入了凌乱,这都哪跟哪啊,特地换了灰色头像,只是为了假装下线然后方便窥屏吗?原来伊甸是这种性格吗?路浓感觉偶像在自己心中的形象发生了微妙的变动。

      就在路浓一边纠结一边斟酌语句的时候,对话框却弹出一条消息。

      伊甸:“我稍微有些好奇,刚才你在群里所说的,新的故事资源是指什么?”

      这个问题将路浓的思维扯了回来,连同那些唐突的紧张也一并消散了。无关礼节,无关上下级,如果伊甸只是对他在新人群里提出的论调感兴趣的话,他几乎要抑制不住将他的想法都告诉这个人,并期待着他的反馈。

      路浓压抑着自己的表达欲,极度简明扼要地回复道:“科幻。”

      在此前他已经考虑过很多,也经过反反复复的调查和比对,广泛地阅读游戏剧情,阅读漫画小说等,最终得出了这个结论,他的脑中也已经有了大致的构想;但毕竟还没有写出详细的案子,最终只回复了伊甸这个大题材。

      “嗯,这个方向的确很有潜力,可以详细说说吗?”

      伊甸地诱导无疑给了路浓一针强心剂,他于是接着往下说,“因为传统的题材,例如奇幻、武侠、玄幻等,无论是历史向还是架空向,都经历了很久的演化,他们需要参考特定的社会架构和故事走向,因此在情节方向趋同率逐渐变高。”

      “虽然仍然有优秀的作者在产出新颖的情节,但是很难跳出既有的框架,近年出现的传统题材作品往往选择一个较小的切入点,而不是正剧与传奇。”

      “这么说可能会有些笼统,举个例子,比如传统西方幻想的故事会塑造一个英雄或者反英雄,他们经过一系列曲折的考验最终对抗某样事物;这类正统故事的资源就正在枯竭,无论是冲突还是角色类型的趋同率都很高了,剧情难有新意。此外,正剧的阅读也很耗费精力,读者也更倾向于选择更放松的情节。”

      伊甸:“你这种说法欠妥,日本的传统大厂还是有许多做这类故事的。无论是幻想系列还是传说系列都是经久不衰的传奇叙事,今年的新作成绩依然很强势。”

      伊甸的反驳在路浓的意料之中,他提及的系列作路浓也是买了首发通关的,不过其中一作剧情在玩家的反馈中很不好,反而是美术达到了质的飞跃。

      “嗯,游戏方面会好一些,首先他们是系列作,有既定的粉丝群体。如果是纯剧情的作品,现在更吸引人的故事,是以某个已经发生的虚构传奇为背景,讲述现实中的人和角色的交互,或是勇者队伍里的某个角色的新旅途这类切入点较小的故事。”

      伊甸:“但是我们做的是游戏,这和你平时写小说不一样。我们会有优秀的美术和玩法,也有自己的推广渠道,因此并不需要这种讨巧的剧情吸引玩家,我们的故事始终会倾向于正统叙事。”

      路浓:“如果是这样的话,意味着我们要和传统大厂竞争……当然我并不是否定这一道路,我只是说故事资源很难上一个梯度。比如您刚刚提及的传说系列,他们的新作《星月传说》剧情的反馈并不是很好,他们隐隐认识到了奇幻的局限性,加入了少量科幻元素,而结果就是四不像。”

      伊甸:“你认为科幻并不是一种传统题材吗?从儒勒·凡尔纳,或者更早的玛丽·雪莱开始,它也有很长的历史,大概并不比玄幻或是奇幻要年轻。”

      路浓:“它的存在确实有很长的历史,但……这是一种与时俱进的题材,随着时间的流逝,有年头的科幻小说要么被证实,要么被证伪,无论是哪一条,都会令其趣味低于当代的作品。换言之,这时一种有时效性的作品,但是在所处的时代,它就具有无限可能。”

      伊甸:“我大概理解了,你所说的是需要根据前沿科技更新的硬科幻,但是这会很难。而轻科幻的作品,市面上也已经有很多,而这类游戏实际上不太符合我司的理念。”

      路浓脑海中闪现数个套着科幻皮实则换汤不换药的美少女游戏,其中一些的美术资源还不错,但他都没有深入地玩下去过。他苦笑了一下,回复道:“谁说不是呢?”

      伊甸:“我读过你的科幻短篇,这种写作风格很难,以我的文学视角来说,我认为完成度很高。”

      “您……读完了?”路浓在电脑前突然手足无措。

      “嗯,我最喜欢那篇《空心人》,我的文学储备不是很丰富,这应该是取自艾略特的诗歌吧?能读到传统文学和科技结合的那种……怎么说呢,称得上是一场精神盛宴。”

      那几篇小说虽然是路浓自己放到作品集里的,是给巴别塔的投名状,但他没想到伊甸会亲自阅读。

      “毕竟,你是我从大厂手里抢来的文案专家,我应该能期待一下你的案子。“

      伊甸重复了一遍在聚会上的说辞,路浓的脸颊骤然发烫,徒劳地伸手挡了一下屏幕,似乎这样可以减弱偶像的话语带来的冲击。

      而这之后,伊甸再没有发来消息,大概是真的下线了。

      此时时间也不早了,就算夜猫子如路浓,也到了睡觉的时间。然而躺在宾馆的床上,直挺挺地看着S市灰霾天空中漏出的稀疏星星,他却怎么也睡不着。

      一闭上眼睛,脑海里浮现出的就是伊甸在香榭酒庄里的样子,而与此同时细碎的故事也不断地在他的眼前交织着。

      轨道……流星……广阔、漆黑夜空中遥望着的星座……

      他感觉这么躺着比醒着还要费心费力。

      无奈,路浓从床上爬了起来,重新回到书桌前打开电脑。初夏的夜晚还没变热,夜风能够透着窗户吹进来,在这种舒适又静谧的环境中,路浓写的很快,很快就得到了策划案的草稿。

      新人提案只需要一个简短的故事背景,玩法概述,以及美术风格的参考。故事和美术对于路浓来说定得很快,就是玩法稍微有些卡壳。

      如果只是一个demo,考虑到只有一个月的开发时间,那显然只能选择低成本的模式。3d是非常不适合的,而2d横板过关就是不错的选择。但……如果考虑到未来商业化的微妙可能的话,这种模式肯定会直接失去深入开发的机会。

      面对这样的选择,路浓一时间也做不出决定,而人员配置表也因此无法预计。

      不得不承认,即便同为策划,不同的工种之间也是术业有专攻,如果有一名经验丰富的系统策划在身边,或许很快就可以讨论出合适的设计方案了。

      天边泛起了浅浅的鱼肚白,路浓先将策划案保存,决定之后再设计剩下的部分。

      与入职提案相比,眼下有更加重要的事情要做。
note作者有话说
第5章 故事资源

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>