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12、第 12 章 ...

  •   “让玩家扮演勇者?那也算是游戏吗?”

      骨斯特虽说已经活了几百年,但只见过一款“游戏”,在它的想象中,魔王大人即使要开发新游戏,那也是消消乐的进阶版,是更高级、更华丽、更引人入胜的消消乐,比如把世界地图扩大一倍,关卡数量增加一倍,氪金程度增加一倍什么的。

      现在魔王大人突然抛出了一个全新的概念,骷髅一时间有些无所适从。

      “我知道勇者是怎么回事,魔王大人。”骨斯特犹豫地说,“我也知道勇者的使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者……勇者这玩意儿,是就是,不是就不是,难道还能‘扮演’的吗?”

      “这就是角色扮演游戏的精髓。”洛林解释,“玩家可以在游戏中创造一个属于他们自己的人物,然后操控这个人物游历大陆,寻找伙伴,战胜敌人,一步步变强,最终击败魔王拯救世界……”

      “请等等!您说慢点儿,让我记下来!”骨斯特匆匆忙忙从自己褴褛的长袍中摸出一本破旧的笔记本,用一支秃了毛的羽毛笔飞快地记下几个关键词。

      一边记,它还一边念念有词。

      “让玩家体验勇者的经历……这种体验极为接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩时的情绪也最适合为地下城核心供能!而且这种游戏还有一种潜移默化的作用。现在的年轻人类都不愿意当勇者了,但是他们如果对勇者游戏产生兴趣,说不定会走上勇者之路,来到我们地下城!原来如此,您可真是深谋远虑!”

      不,我根本没想那么远!

      洛林内心大喊。

      他只是想为即将发售的魔力石板制作一款独占游戏,好刺激销量而已!

      在考虑游戏的形式时,他自然而然想到了蓝星经久不衰的奇幻冒险类RPG。

      《五色石消消乐》借用的是对异世界人民而言极为陌生的蓝星神话故事,那么新游戏就接地气一点,使用异世界人民耳熟能详的题材好了。

      两者相结合的产物,就是以这个世界为背景的勇者传说RPG。

      魔物们现在还完全不懂游戏开发是怎么一回事,让它们制作3A大作无异于让三岁小孩开宇宙飞船。因此正好让它们用《勇者传说》练练手,熟悉游戏制作的流程。

      美术的部分洛林可以包办。他其实不太擅长美术,所以决定将《勇者传说》做成像素游戏。

      像素游戏的画面固然比不上3D游戏,但优点在于简便易上手、配置需求低,其独特的美感也有固定的受众,时至今日,像素游戏在蓝星百花齐放的游戏市场中依然拥有一席之地。

      至于音乐,可以交给塞壬。不求多出彩,只要中规中矩就行了。

      RPG中至关重要的战斗部分,洛林打算直接做成回合制。

      在许多蓝星玩家的观念里,只有即时制才跟得上时代。一家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思进取,闭门造车。

      这种想法实际上错得离谱。

      回合制和即时制是两种截然不同的游戏形式,并无高下之分。

      回合制游戏在当今的蓝星实际上长盛不衰。那些叫嚣着“回合制落伍了”的人或许从未想过,扑克、麻将、象棋实际上也是回合制游戏。众多的电子游戏兴衰迭起,而斗地主和搓麻从未落伍。若真要算起玩家群体的大小,一众天天网上斗地主的大爷大妈加起来,数量恐怕不逊于即时制游戏的玩家。

      而在电子游戏界,回合制游戏也依然大行其道。著名的《文明》系列就是回合制,因为过于杀时间,以至于玩家都笑称“一杯茶,一包烟,一局《文明》一整天”。

      回合制游戏考验的是玩家的策略思维。玩家需要如下棋一般审时度势,运筹帷幄,通观全局,权衡利弊。

      而即时制游戏相比起策略,更加考验玩家的手眼协调能力和临机应变能力。如果说回合制是战略层面的游戏,那么即时制就是战术层面的游戏。如果说回合制是下一盘大棋,那么即时制就是一场体育运动,追求的是极致的临场感和视听的刺激感。

      当然了,论感官上的刺激,自然是即时制更胜一筹。

      许多蓝星玩家之所以看不上回合制RPG,除了自身的误区和偏见、以及即时制带来的感官刺激远胜于回合制外,还有一个重要的客观原因,那就是,某些RPG的回合制战斗的确做得不怎么样。

      早年的RPG,尤其是日式RPG,之所以选用回合制,很大程度上是因为当时的硬件性能跟不上。再加上当时电子游戏方兴未艾,玩家看什么都新鲜,即使是你一刀我一刀的回合制战斗,也能满足玩家的期望。

      然而随着硬件性能的提升,即时制游戏有了更大的提升空间,玩家的要求也跟着水涨船高。

      许多以回合制RPG游戏起家的公司为了生存,纷纷顺应时代改革。有些公司直接抛弃了回合制;有些则试图在回合制中加入即时的要素,发明了“半即时制”的概念。然而这些改革并不总是成功,也有把握不了回合制和即时制的平衡,以至于将战斗系统做得不伦不类的例子。

      当然了,坚持回合制,并将回合制的优势发展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手《博德之门3》项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。

      而洛林打算将《勇者传说》做成回合制游戏,原因很简单——

      让魔物们做其他的,它们也做不来啊!

      连“即时制”这个概念都没接触过的它们,怎么可能做得出某狼、某魂那样的游戏?

      还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。

      “我大致明白了,魔王大人!”

      在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终于放下那支快秃了的笔,点头说道:

      “可我还有一个问题:微不足道的我应该在您的宏伟计划中扮演怎样的角色呢?”

      “不是都说了吗?你来写剧本。”洛林双手交叠,支撑着下巴,有些无奈,“《勇者传说》的背景设定大致是这样:世界上莫名出现了时空乱流,导致历史上著名的勇者来到了同一时代。而玩家是唯一有能力对抗时空乱流的人。玩家将在冒险游历的过程中遇到这些勇者,将他们收为伙伴,甚至和他们发展成恋爱关系。每一个勇者都有他们各自的支线剧情,这剧情当然要和他们的人生经历有关。而幽暗地宫中就属你最了解勇者的背景和历史……”

      骨斯特突然发出一声怪叫。

      “这么说,在游戏中,‘黎明之剑’卢西恩有可能和‘红色雷霆’瑞德·莱特成为伙伴?您知不知道,历史学家们最爱争议的一个话题就是‘黎明之剑’和‘红色雷霆’谁更厉害,可这两位勇者的出生年代前后相差三百年,所以争论至今也没有答案。如果他们都能成为玩家的队友,那可太有趣了!”

      什么黎明、雷霆的……洛林听都没听说过。他穿越的时候可没人把异世界历史书塞进他的脑子里。

      话说回来,没想到异世界人民也喜欢争论历史人物的战斗力问题。不论是蓝星人还是异世界人,都热衷于电子斗蛐蛐、关公战秦琼嘛。

      “这是剧本大纲。”洛林将一本厚厚的文件夹递给骨斯特,“你还有什么问题吗?”

      “有的,至高无上的魔王大人!”骨斯特毕恭毕敬地接过文件夹,好像那是皇帝赐给他的稀世珍宝一样,“根据我浅薄的见解,勇者其实男多女少,如果玩家要和勇者们发展恋爱关系,这性别的比例恐怕……”

      洛林倒是没考虑过这个。很多游戏为了方便起见,会直接将架空世界设置成男女平等的世界,职业没有性别限制,数值方面男男女也没有差别。毕竟男玩家也有可能开女号,若是开了女号后就直接低人一等,很多职业根本玩不了,走在路上还要被直男癌NPC辱骂,那玩家恐怕会直接弃游吧。

      这也从侧面反应了现实世界的性别歧视有多严重。

      异世界和蓝星一样,也是从封建时代一步一步走到今天的,如今也才进入工业时代没多久。连科技发达的蓝星都尚未完全实现男女平等,异世界就更不用提了。

      勇者时代的女性勇者,数量上远少于男性勇者,她们更多是作为勇者的伙伴——或者干脆是勇者的拯救对象——出现在传说故事中。

      就好比让一个蓝星人说出十个历史上著名的男将军很容易,但如果让他说出十个著名的女将军,那就令人为难了。

      “如果你找不出足够的女勇者,那也很简单。”洛林说,“把男勇者性转一下就行了。”

      “……什、什么?!您、您的意思是,把男勇者……变成女人?”骨斯特怀疑自己产生了幻听。

      “也没什么不可以吧?”洛林反问。

      既然著名的亚瑟王都可以变成女孩子,那游戏里的男勇者性转一下也很正常吧?

      “我们这是游戏,是虚构的,任何事情都有可能发生。如果玩家较起真来,那就说是‘时空乱流’导致的好了。”洛林耸耸肩。

      实际上他还有个未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者传说》反响不俗,开发续作的时候完全可以加入抽卡要素,将所有的勇者伙伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性转版和原始版两种卡牌,让玩家氪得死去活来!

      洛林的话如同雷霆一般击中了骨斯特,在它空空如也的头盖骨中轰然回荡。

      那些原本冷酷刚强、令人望而生畏的勇者,被时空乱流变成女子,在与玩家并肩生死作战后,日久生情,只在玩家面前露出不为人知的娇羞的一面……

      骨斯特不知道“反差萌”这个词,只觉得这一刻自己的整副骨头架子都酥软了,灵魂仿佛被天国之光所照亮,朝着宇宙的彼端飞翔而去,达到了一种前所未有的境界。

      新世界的大门,打开了!

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