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17、神与神使 ...

  •   《乱世风云》里修炼者的背景故事取自一个中南大洲原住民的鬼神文化,在这个文化里,“神”掌管所有生命的死亡,是世界上最负面的存在。而“鬼”是能够对抗神的力量。但是因为在大众文化里鬼的含义是负面的,最终制作组把这个概念转移给了修炼者。修炼者修行自身,与神对抗,最终所求为结束死亡的命运。很明显的是,制作组还在游戏世界观里加了很多自己的想法,这只有在和NPC聊天的时候才能拼凑出大概的面貌。比如姬空影通过和大树聊天而得知的“除了人类,修炼者还有别的物种”。

      《乱世风云》的世界观算是一个半架空玄幻世界观。现实中的中南大洲是一片“新大陆”,中南联盟现代可考据的历史也就只有三百年多一点,在那之前的古代史非常混乱,各个国家的语言文字都不尽相同,从未统一过,比起交战很少交流。J国十几年前曾经启动了一个中南大洲编年史考古项目,尝试发掘各地的历史并考证古文字。但这个项目却被后一任总统叫停了,之后这个国家级的考古项目就改成了文化项目,也就是《乱世风云》立项的由来。这件事展开说多少是有些古怪的。更改这个项目的是J国240年历史上第一任女总统,而她的政治生涯也是一个传奇。当她成功赢得竞选之后,人们惊讶地发现,在她过去的生涯里,每一次她面临势力更强的男竞争对手时,对方总会在一年之内意外身故。J国某种程度上很多人信命,说她是克男之人。虽然确实也有人怀疑过她是不是买凶暗杀了这些男竞争对手,但是男政客的后台不比普通人强大么,既然政坛没有人出面说什么,大众也就慢慢不再信这个瓜了。

      扯远了,大部分游戏玩家既不太关心政治,也不太关心历史,在他们眼中上一任女总统只是一个运气爆表、昙花一现的普通老太太而已,《乱世风云》只是用了中南大洲的地图而已。

      五个人把任务进度做完,返回银杏树下。幸好交任务只需要触碰一下它的树干就能操作完成,实际上,同样只要摸一下它的树干就可以接到这个任务,当然,很明显,这样是无法接收到任何剧情对话的。对剧情完全不感兴趣的玩家或许会喜欢。

      而这一队人,桃之妖、姬空影、鬼舞对剧情非常感兴趣,风筝可做可不做,青蓝不太感兴趣但没有办法领悟新技能的人是她,于是本着探索精神,青黛靛蓝和姬空影又爬到了空中对话之位。她们发现如果玩家正对着银杏树脸谱的位置,银杏脸谱就会转动眼珠和眨眼表示可以开启对话。由于领悟技能的是青蓝,更了解背景的是姬空影,她们试图找一个两人都能和银杏树对话的角度。最终姬空影倚靠树干稳定住自己的双腿,青蓝屈膝站在前面一点,姬空影抱着她腰把脑袋搁在她肩膀上,两个人成功挤进一个坐标格子。

      “前辈了解通灵吗?”青蓝感觉好像也没什么可以铺垫的,就直接问算了。

      银杏树:“虽然不知道你们人类修炼者究竟经历了什么变故才对修炼之途如此无知,但既然我们有缘相识,我也就当你们是后辈来对待。修炼之道无非是吐故纳新天地灵气增强自己的修为,然而前途漫漫,神力难抗,一些修炼者便走上邪路,不再寻求抗神之道,反而成为神使,协助神终结生命,并以此增强自己的修为。”

      青蓝还在整理“神”和“神使”含义的时候,充分了解背景的姬空影已经接过了话:“因此,这之后的修炼者除了要对抗神,同时也还要对抗神使?”

      银杏树显然对她的上道十分满意,好感度upup的那种:“正是如此。最初的神使令大量修炼者的努力付之一炬,但修炼者并不会坐以待毙,通灵之术便是用于分辨修炼者的灵力来源。普通修炼者的灵力组成具有生灵自身的特点,而神使的灵力则具有神的特点。既然你已经掌握通灵之术,应该能在木精身上感受到神使留下的痕迹。”

      青蓝说:“那种灰色的烟雾?”

      “灵力具体的形态对于每个修炼者来说是不同的,只要你能够分辨神使,就有机会在它们还不够强大时提前肃清,还修炼者清正。”

      “如果修炼者自相残杀了,意味着其中一个成为神使了吗?”姬空影不知道想到了什么,补充提问。

      “不一定,这只能说明有修炼者想成为神使,但未必会成功……神使和修炼者一定是不死不休的,当然,你们也不必太过担心了,现存于世的神使很少,常见的只有它们搞出来的小把戏,比如说木精,还有别的那些狂躁怪物。”

      从栎树上爬下来,两人把刚刚收到的信息简单说给队伍里的人。

      “这里大概交代的是玩家和NPC的立场,按照银杏树的意思,玩家打的怪是反派的小喽啰,好吧这样倒也还算合理。”

      姬空影补充说:“最后那个问题,我觉得玩家互殴之所以不算‘神使’,可能是因为游戏里玩家并不会真的有‘死亡’。”

      桃之妖调侃说:“所以按照剧情来看,玩家肯定是正派的主角?”

      姬空影想了想,比较认真地回答:“正派是确定的,主角嘛,不好说。如果是单机角色扮演游戏,玩家肯定就是拿的主角剧本。但是在多人联网的RPG(角色扮演)游戏里,这个问题要么就是处理成所有的玩家都走同一个主角剧本,而对于NPC来说所有玩家的行为共同组成一个主角;要么就剧情主角另有其人,所有玩家以同一世界观中不同的人物形象出现。《乱世风云》给我的感觉主要是后一种。”

      大多数玄幻小说/游戏的世界观都会有互为敌对的正派和反派,这不稀奇,但是很多时候读者只能看出来“双方因为立场不同而不死不休”,却几乎无法从剧情里判断它们到底哪儿就立场不同了,好像唯一的区别就是主角在哪边,哪边就是正派。

      《乱世风云》的世界观相对来说比较认真地处理了这个问题。它引入了究极大反派,掌管死亡的“神”,然后在这个基础上分成主动投靠神的反派“神使”,以及对抗神和神使的正派修炼者。
note作者有话说
第17章 神与神使

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