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4、第4章 ...


  •   Dreamland这款游戏的常规模式只有一种,即竞技比赛中的主地图。但它还需要通过解锁其他模式的小地图来给游戏角色叠加武器属性和技能点的加成。

      也就是说,前期需要养号成本。

      游戏角色创建之初都是一级号,解锁一个小地图升二级,再解锁两个小地图升三级,再解锁四个小地图升四级,再解锁八个小地图升五级,以此类推。
      所需解锁的小地图数量和游戏的难度系数都是逐级递增的,满级为十级。

      每一个地图打通关后都会赋予游戏角色一堆属性奖励,有的是加人物移动速度,有的是加武器攻击速度,有的是加武器的攻击距离,有的是加向对方施加禁锢魔法的时间。
      玩家只需在这堆不同地图所设置奖励里,根据系统提示,在这些奖励中选择有限的一至三样,让游戏角色按照自己的预期发育。
      游戏的算法会让玩家获取的总点数相同,以确保游戏的公平性。
      这样到达十级后,每个游戏角色的特长和弱点都是不一样的。

      同一个玩家,思维模式大体固定,就算是让他建一万个游戏角色出来,喜欢和擅长的职业也一目了然,至少大方向上不会变。根据三路的位置区分为上单、中单、ADC、辅助、打野。

      玩家将由单机游戏转联机游戏,根据历史战绩匹配后在主地图5V5对抗,展开阵地攻防战。

      一个账号可以创建的游戏角色没有上限,自行取角色ID进行区分就可以了。
      因此,每个玩家,尤其是职业选手,都会有自己的角色池。

      职业选手平时除了要练习操作之外,也需要研究战术和敌人的角色池。
      偶尔会针对某位选手的某个角色重新练个新角色出来,不过对手也可能不再用那个角色了。

      总之,选手们在这款游戏里的精彩操作和无限可能,是Dreamland竞技赛上最大的看点,也正是这款游戏生生不息的源动力。

      很多选手都会觉得花精力创建新角色浪费时间,不如苦练技能,在赛场上打出一波神级操作。
      桑珣却很爱在新角色上下功夫。

      以前在Royalty俱乐部的时候,桑河沣老是为此骂他。
      “你看看人家Undead的‘风神’,Perpetuity的‘魍魉’,Blossom的‘暗夜行者’,都是排行榜上出了名的。赢率百分百的无敌战神不比你那些一战成名的马甲有记忆点?你那些马甲就像是一阵风,火一阵也就过了,打一枪换一炮的,人家那才是不朽传说。出名要趁早,你懂不懂啊!”

      他不懂。
      他就觉得老掉牙的旧事物没有让人眼前一亮的新鲜玩意刺激。
      追求进步就是他不懈努力的原因。

      虽然他是职业选手,但是他不想让操作和思维僵化。
      按照桑河沣说的,掌握获胜的秘诀,再机械性地屠杀,对他来说毫无快感。

      令他深深着迷的永远是有来有回地极限拉扯,以及险胜的乐趣。
      他喜欢挑战新东西,观众们也爱看他创造出新的东西来。
      何乐而不为呢?
      在他看来,桑河沣才是不懂竞技的魅力。

      世界赛上他没能斩杀Beast的“魔王”,还眼睁睁看着对方丝血破了自己这边的老巢,是他永远的痛。
      这一个月来他始终耿耿于怀。

      上周他针对“魔王”创建好了一个新角色,还没来得及公开亮相。
      他要是没退出Royalty俱乐部,大可以得意洋洋地亮出他的“宝刀”。
      可惜新角色是建在“Rock”的大号上的,他刚退出Royalty俱乐部就四处招摇,就是在故意搞事情。

      房东要他上号,桑珣思忖片刻,随便挑了一个平时用来练手的小号登录。

      以往他被迫营业,都是用大号或者固定小号直播。
      大家都以为他跟其他选手一样,因为角色的不可复制性,不愿把精力浪费在小号上。

      但是像他这样乐于创新又勤奋低调的职业选手,光是没曝光的小号就有二十多个,小号上废掉的角色估计得有三百多个。
      他的小号不值钱。

      小号一多,取名就成了难题。
      桑珣懒得在这种小事上消磨时间,所以一到取名的环节,他就开始脸滚键盘了。

      当桑珣顶着“Shohfd”这个游戏ID上线后,立即遭到了房东的嫌弃。
      想必房东是对着他的ID怎么都念不通时,发现了他脸滚键盘的行为,不信凭他这样取名的游戏态度,会真心热爱这款游戏,叫他把账号内的角色池拍给他看。

      这是游戏都还没打,就开始怀疑他不是Dreamland玩家了。

      梦中情房的诱惑力还是很大的。
      桑珣叹了口气,举起手机,正要按下拍照键,忽然发现电脑屏幕上映着他那张面无表情的脸。
      他连忙起身拉上窗帘。

      坐在沙发上等他的店员见状疑惑地问:“你拉窗帘干什么?”

      桑珣:“……”

      怎么连中介都怀疑他图谋不轨?
      桑珣差点回一句“跟你做·爱。”,忍了忍,压着脾气说:“电脑屏幕反光,什么都看不清。”

      店员“哦”了一声,给他鼓劲,“你好好打,房东对玩家的技术要求比较高。”

      潜台词:就差最后一步了,你可别因为打得太烂被刷下来了。

      这句话听在桑珣耳里是在质疑他的实力。
      他冷冷回了句“知道”,随手拍了自己的角色池,用微信给房东发过去。

      这个号他练了两个多月,角色池里有三十多个角色,每个都是满级。
      够应付业余玩家了。

      两秒钟后,房东回了个“OK”。

      进入游戏后,就能听到队内语音了。

      房东上来就问:“你玩这个游戏有多久了?”

      桑珣听了一怔。

      把这整栋楼盘承包下来做单身公寓,少说也得一两个亿。
      他想象中的房东是个事业有成,提前退休,四十来岁的宅男。
      结果听声音,对方的年纪和他差不多大。

      他从惊愕中回过神,把两个月说成了两年。

      房东笑道:“玩了两年才建了三十多个角色啊,我男神一个月就能搞定。”

      桑珣心想:你就可劲吹,我没日没夜地练都得一个月才能搞定,你男神一个月建的三十几个角色都是一级吧。

      不过他的主要目的是拿下这间房,跟房东顶嘴不明智。
      桑珣心不在焉地顺着房东的话锋夸:“你男神真牛。”

      房东当即耀武扬威地说:“那可不,毕竟我男神不是凡人,我男神可是Rock!”

      下一秒,桑珣鼠标一滑,人物差点跃出塔台标记的警戒线。

      房东马上开骂:“你到底会不会玩啊!吓死老子了!”

      游戏的主地图一分为二,双方各占一半地盘。

      游戏开局,双方都位于敌方的营地,身处一片迷雾之中。迷雾只对入侵方单方面可见,不影响对方在自家地盘的视野。

      敌方的塔台会扫射非安全区域,被扫到就会掉大血。
      游戏中没有复活机制,只有塔台和对方的武器有杀伤力。
      角色的大招和行动需要通过操作鼠标键盘的手速来发挥,也可以通过相同的操作防御,塔台的伤害却是实打实的。

      房东叫这么大声是因为血量只能耗蓝来奶,还得看角色的打小地图获得的回血能力如何,有的角色耗一丁点蓝就能回满,有的角色耗一大堆蓝只能回几滴血。
      一局游戏总体的蓝是有限的,想要额外的蓝就必须通过团战在地图上的远古神兽那里跟对方争夺。
      他练的角色是辅助型奶妈,在团队作战中,作为队友有义务给偏进攻性角色的桑珣加血,蓝耗会从他这边掉,看起来像是他浪费了队内资源。

      后期资源紧缺,团战是一定会打的,但是大家都不轻易打团。
      还是这个不能复活的机制作祟。

      游戏规则是这样的。
      摧毁对方基地是最终任务,在地图上种玫瑰是贯穿全程的任务。

      玫瑰种子必须靠杀死敌方阵营的巡逻兵或双方任一营地里的野怪获取,总数有限,可由玩家自由分配。
      玫瑰前期种在敌方营地可以净化一定范围的迷雾,扩大视野,以便提前到达自己的营地暗袭敌方,或者靠杀野怪抢占对方的玫瑰资源,后期则可吸引塔台的火力。

      前期双方都在攒玫瑰资源。
      游戏进行五分钟后,巡逻兵和野怪都会消失,系统将要求玩家撤离敌方区域,同时允许玩家反击敌方塔台,捣毁敌方基地。

      保证最终存活的人自己这边的是关键,但不是决定因素。要是游戏过程中前中期摧毁的敌方塔台太少,且最后活下来的人身上的玫瑰又不够扛塔了,只能被敌方塔台射杀。
      系统将会根据战场上塔台的数目和损耗程度,判定所剩塔台数量或镀层多的一方获胜。

      普通玩家比拼,数塔定胜负的较多。
      而职业选手,默认前期发育的时候不搞事情。赢的一定是存活的一方,且一定会捣毁对方基地。

      桑珣被骂以后没说话,默默种起了玫瑰。

      游戏三分钟内场上都静悄悄。

      从第三分钟开始,树丛里发出了悉悉索索的声响,旋即从里面蹦出一个彪形大汉。
      对方竟然把珍贵的玫瑰资源都用在了驱散迷雾上,趁他们这边的迷雾还没清空,朝他们发动了进攻。

      房东被吓得魂飞魄散,一时乱了阵脚。

      桑珣则见怪不怪,反手一通游刃有余的操作,先是防御住了对方的攻击,随后一套连招打掉了对方百分之三十的血量。
      对方的队友见势不妙拔腿就跑,被他压制的死死的敌人也落荒而逃。

      房东被他秀到,半晌颤颤巍巍地说:“谢谢啊,你真厉害,快赶上我男神的一半了。”

      桑珣:“……”

  • 作者有话要说:  游戏设定参考LOL,只不过去掉了BO5第一局的BP环节,第一局对方阵容不可控,主要考验选手临场发挥和应变能力。接下来的每一局比赛,可互相让对面换掉一个他们觉得压力最大的英雄,除此之外,五场对局的其他英雄不能变。
    前期发育改成了争夺玫瑰资源,玫瑰的作用代替兵线扛塔,也需要运营。中期会有一个阵地交换,交换以后将不能再获取玫瑰资源,因为巡逻兵和野怪都会消失。不用回城购买装备,没有TP,全靠腿跑,也不能复活。这种情况下等兵线的意义不大,所以玫瑰能让玩家随时进攻防御塔。己方防御塔对英雄不再有保护作用,相当于只是一个记分器和逼战手段,你要守好自己的塔就必须出来打架,然后拼操作。
    比赛的观赏性会比LOL大得多,角色细节是建模了的,操作也不止四个键,选手看到的是第一视角,观众看到的是第三视角的近身格斗。
    双方前五分钟要是都不搞事情,玫瑰是够用的,谁活到最后谁胜利。搞了事情,玫瑰就不够用了,就算活到了最后也得拼塔皮,不是每场都会打到水晶,但是基本上会。正规比赛不搞事是共识,就和不断人回城一样,可以断,但是大家普遍不挑衅。
    今天桑珣打的这局,对方不讲武德。

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