写了又删删了又改,我想应该在尺度之内了吧
最近重温某些让我心痛的AVG游戏,觉得这种在HE前各路角色时不时翻脸无情主角时不时踩错坑直接game over的设定很有意思,想写一个无论是剧本还是人设都为女主攻略男主达成真结局造成重重困难的故事。梗是以前想的男君女臣老梗,架空古代背景,某无名乡野少女机缘巧合救了太子一命,从此成为东宫谋臣,青云直上……
这个不重要,重要的是故事以游戏攻略形式展开,剧情中会时不时触发死亡选项,女主须在看过BE说明后整理信息读档继续;前两周目无法解锁大部分隐藏选项与支线剧情,不可能100%HE;女主要在对世界观、角色情报、剧情发展完全未知的情况下摸索出路,解开男主心结,规避风险,最终在第三周目达成事业线与感情线均圆满的真结局;并且虽然好感度多周目不叠加,但男主是会受影响的,每一次开局男主对女主的态度都会有细节上的不同,剧情线也会迁移
这样解谜要素有了,权力斗争有了,人设反转有了,反派boss定位的男主有了,刀口舔糖的HE有了,中道崩阻的BE也有了——说实话我玩游戏的时候还蛮喜欢看BE说明的,短短几句话适度留白,我觉得比十全十美罗里吧嗦什么都要交待的HE更有美感。所以这一次也可以满足自己写游戏脚本的愿望,在达成HE前好好写一写必经的多个BE啦,简直完美2333暂时没想好是第二本还是第三本开,先理理逻辑线,如果能再存点稿子就更好了,到时候再说叭