本人生平第一篇bg文终于圆满地结束啦——岂止是圆满,简直是圆满得有点假了,看样子本人还是忍不住犯了完美主义的错误-_-!当然萧阿姨是唯一的不完美因素……总之,个人对本文还是比较满意的~尾声有些小小的恶搞,比如余炼和程韵琴那段对话的真实含义其实是在这篇文当中他俩的台词不能太多,互动尤其不能太多(什么?你说已经够多了?);又比如诅咒男女主角生不出女儿的就是本腐女-_-!两兄弟多有爱啊(喂!节操!)咳,正经点,关于这点,我一直觉得为毛耽美文中总是难免会有bg cp但bg文中就一定不能出现bl cp呢?!就算现实中bg的总数量占绝对优势但也不能让这条法则成为绝对的啊~大家和平共处不好吗?当然,考虑到大众的承受度,这篇文的bl情节已经够少了,除了最后两章和尾声以及前面新婚那章杨剑稍微提了一下而且还没点破外其他基本就木有了~相比起来,我那篇现代bg文就更加赤裸裸了,因为总是在我现代文系列客串的某些人抢起戏来绝对不像程大美人那么客气……本文当中更多的只是可以yy的擦边球,而且还所有人都有cp,当然有bg cp是绝对挡不住资深腐女们yy的脚步的……这里将要给出的就是开头部分提到的解释,一般看小说和是不用yy的,和电影电视剧游戏动漫等受政策所限不同,耽美小说反正都满天飞,何必从正常向里面yy呢?而这篇文之所以会提供这种空间,一方面也并非刻意所为,开头就说了这篇文是亲情、友情和爱情并重的,而另一方面原因就在于其实酷爱单机武侠游戏的是更想写成武侠游戏剧本的形势,而且也曾经就本文情节改编过一个开头。也正因为如此,这篇文作为小说而言的毛病之一几乎总是围绕男主角杨剑来进行,女主角柳凌霄戏份相对来说显得偏少——因为在武侠rpg中永远处于队伍当中的绝对主角通常来说就只有一个,当然近年来能偶尔切换可操作角色让故事更丰满也是一种趋势。本文作为小说来讲节奏也太快了,但作为游戏剧本应该是还算比较合理吧……好吧,我承认这都是借口,我写小说普遍都会犯节奏偏快的毛病,目前只有星月3的节奏把握个人感觉是相对合理的~同时,也就是基于改编成游戏的考虑,杨剑和文中其他两男三女五大最重要的主角(宇文翰、上官卓康、柳凌霄、青莲和宇文菁,所谓“最重要的角色”到游戏当中来说就是“可参战角色”,可以考虑让薛家兄妹也加入这个行列,但实现起来也一定困难)都有一定暧昧关系,这样把主线稍加修改就可以做成开放式多结局游戏(男男间按照目前形势且基于剧情本身的考虑是只能友情结局了,其实我自己都不想yy,因为自己写的故事自己最清楚人物关系,还有啥yy的动力?另,如果限得比较严的话,余炼和程韵琴那对的关系也可以模糊化处理,我觉得《仙剑5》里玉书和青石实际就是那种关系……貌似这个也无所谓吧,像《笑傲江湖》这么主流的小说还有喜欢莲弟的东方不败呢,虽然他是反角,囧)不过rpg由于只能单主线而不能采取恋爱游戏多主线的特点,男女主角的感情在主线中相对明确,多恋爱结局就显得不太合理了(比如《幻想三国志3》和《风色幻想6》的主线都是男主对女主特痴情,结果结局可能就忽然和其他人好上了,囧)但既然这些大作都会犯这个错误,要是我做出来的游戏也犯的话也可以原谅吧-_-!再说如果真有机会改编成多结局游戏我肯定也会把剧本改编得更加合理~当然,这都是遥远的梦想了,不懂编程也不懂美术的我实在没有单独开发一个游戏的能力,也不觉得这剧本能好到打动一个公司来投资,何况单机行业现在本来就不景气……而且客观说,毕竟最初还是写成小说这种形式的,如果作为游戏剧本也会有场景太少,换言之就是可走的迷宫太少一类的问题……不过这些我感觉都可以克服,金庸和古龙的武侠小说最初也不是为游戏而设计的,但还是有很多顺利地改编成了游戏……剧本我都开始改编了,但目前不能克服的就是本人的技术以及找不到合作团队……所以以上目前只是随便说说,各位也就随便看看吧-_-!
作者有话说
第58章 尾声